从吃鸡游戏悟道科研!
盒子掉进河里的 纳小二 2018-06-03

六一儿童节前夕,17位院士联名呼吁,将六一儿童节定位“无网游日”,以引起社会对“让孩子们在阳光下健康成长”的重视。

 

于是,在2018年六一儿童节这天,我听从了我的偶像科学家们的劝告,正式戒了吃鸡游戏,并将我从一去不复返的吃鸡游戏中领悟到的一些科研体会,分享给大家。



 

不管你听没听说过,吃鸡游戏已经征服了上到花甲老人,下到三岁孩童各个年龄阶段的人。当然,这其中的主力还是学生。你整天吃鸡吃鸡吃鸡,但是你想过没有,吃鸡和科研有什么关系?要是科研搞不好,那我建议你多玩一玩儿俄罗斯方块或者贪吃蛇之类的,放松一下就可以了。

 

看到这儿,很多人已经在愤愤不平,但相信你看完这篇文章就会有一种感觉:嗯,你说的都对!

 

想打野还是想钢枪,都请先确定目标

 



想必玩过吃鸡游戏的人都应该知道,地图上总有资源丰富区(也就是房区或集装箱密集的地方),这些地方意味着有更多的人想抢先找到更好的装备,所以也就成了钢枪的地方。而有些地方零零散散的只有几栋孤立的房子,周围不是大沙漠就是大草原,也就是我们常说的打野的地方。

 

不管是钢枪还是打野,首先最重要的就是,根据航线想好自己要去什么地方。

 

科研亦如是。导师给你指了个方向,也就是把航线给你确定了。知道了自己到底要研究什么,找准了研究方向,才能进行实验的规划和具体实验的展开,科研效率才会更高。顺着航线自己慢慢飞,这时候你在跳伞的时候就不再是盲目草率,而是感觉位置到了直接朝着目的地俯冲而去。这样,你落地的时间也会比在天上飞来飞去的要快很多!

 

当然,也可能在飞的过程中,你会有新的发现或者发生意外,这时候,你就需要及时调整目标,重新规划航线,然后再慢慢靠近。这样,总有一天,你会达到你想要达到的彼岸。

 

团队作战,势不可挡


 



吃鸡里一般都有单排双排四排甚至是五排,单排没得说,什么都要靠你自己,凉了那就是真的凉了。但是多排就不一样了,这个时候团队的优势就体现了出来,如果多排打的像单排一样,每个人都是自己打自己的,一点团队配合都没有的话,相信你即使有再厉害的枪法,能敌过满编队的火力压制的概率还是小了点儿。

 

同样,搞科研也不能闭门造车,一个好的成果离不开团队合作。一个课题组内部是这样,课题组与课题组之间更是如此。君不见,诺贝尔奖从最早的1个人拿,到现在都是3个人一起拿。君不见,顶级期刊上越来越多的研究成果都是不同之间高校的相互合作。

 

个人也好,高校也罢,都有自己的短板。这个时候不妨多问多听,取长补短,通力合作,最后会得到你意想不到的结果!

 

尽早进圈,毒很疼

 



相信玩过吃鸡的都或多或少的被毒疼过,而后期的毒,毒倒一大片人也并不是什么稀罕事。说到这,我想起自己前几天吃鸡的时候,全图当时只剩15人,但是圈缩在了大桥上,此时只有俺队友一个人在桥上,其他人都在陆地上或海里。可是在刷毒的那一刻,奇迹发生了,其余的人瞬间被毒死,就这样我莫名其妙的吃了把鸡,这就是提前进圈的好处。

 

无论是硕士还是博士,时间都是一个永恒的话题,不要总感觉自己的时间够用。搞研究很多时候并不是按照自己的既定路线走,很多意想不到的问题都会在实际操作中出现,所以找准方向后,还要尽快实施。而且,大家谁都不比谁聪明,你能想到的别人早就想到了,你慢慢悠悠的结果很可能就是,在别人的Science里,流自己的泪。

 

装备好,并不代表你能吃鸡

 



游戏里一直流传着这么一句话“富送快递,穷吃鸡”,意思就是吃不吃鸡并不是取决于装备的好坏,是很多因素共同影响的结果。相反,有很多人在得到了最好的装备后开始放松警惕,殊不知虽然你的装备略好于别人,但是对于发现你的人来说,只是多几颗子弹的事。

 

打游戏最重要的是有自己的想法,做科研又何尝不是。如果你通过很多顶级科学家的讲座,就会发现,他们都会始终强调2个字:原创,也就是要有自己的想法。高端表征设备和充足的科研经费固然也很重要,但是很少有顶级科学家会把它们放在科研的第一位。

 

有的科学家只需要一台紫外和核磁,就可以发N多JACS,而有的人身边守着各种顶尖的设备却徒然浪费公共资源。如果身边有充足的科研硬件设施,那么首先恭喜你,相对于不少人来说已经省了很多找实验设备的精力。需要告诫你的是,一定要充分利用好这些设备,不要让手里的资源荒废。

 

有人堵桥,你可以选择游泳

 



吃鸡桥的事时有发生(因为我就经常这么干^_^),在你感觉对方火力太强的情况下,就没有必要一定在桥上过,可以选择游泳,这样敌人不容易打到。如果附近有车,也可以选择开车去其他的地方进圈,总之不要硬闯。

 

做科研总是会遇到这样的问题:辛苦做了半天,得出的结果跟预想的大相径庭;或者文献重复了3个月还没重复不出来。然后就痛不欲生,不停地想要得到自己想要的结果。然后钻进这个死胡同,半年后,听到别人发表了一个类似的文章的噩耗。

 

在这种时候,你需要有一个更大的picture,也需要随机应变。

 

如果有超出目标的结果,说不定是好事情,古今中外无数的案例都告诉我们,科研需要运气和偶然,很多举世闻名的成果都是偶然得到的。关键在于你是去发现这种偶然,还是把它们扔进垃圾桶。

 

如果文献重复不出来,或者之前的实验重复不出来,我说的时候如果真的重复不出来,那就不要重复了。往更高一步去考虑,你重复这个实验的最终目的是什么,可不可以通过其他办法来实现。越往上一步,你就会发现,现在这些痛苦都不是事儿。

 

最后,想告诫大家的是:游戏仅仅是用来给枯燥的生活增添一些乐趣,毕竟我们还生活在现实中,在枯燥的科研生活的闲暇之余,约上三五好友,一起打打游戏也是十分惬意,但是适度就好,切忌沉迷!


下面,是17位院士联名的“无网游日”呼吁书,在此一并呼吁:



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